Итак, наконец-то дождались нового билда Роммель. Просьба слабонервных и сильно переживающих запастись валидолом, написать завещание и стиснуть зубы покрепче. Разработчики давно подогревали интерес к обновлению Роммель. Одно из главных нововведений это две новые пушки для немцев и американцев, FG-42 и M1 Carbine, соответственно. Что еще нового и интересного читайте ниже, поехали.
Стратегия игры и герои
Герои
- Изменено получение нашивок.
- Изменено получение опыта.
- Боевой и Тактический опыт объединен.
- Существующие персонажи перераспределены по новой шкале опыта
- Изменено требуемое количество опыта и добавлены звания до 22 уровня
- Добавлены опции для амуниции, влияющие наразброс пуль и отдачу оружия
- Игроки теперь могут купить Генерала и офицера(Звания уровней 12, 15, 18)
- Игроки с минимум одной ШГ, но без офицерскогозвания (до 12-го уровня и выше) получают больше опыта
- Персонажи теперь могутиметь звание выше 14 уровня (капитан).
- Персонаж может быть переведен в генеральский класс:
- Персонаж в качестве генерала не принимает участие в боевой части игры, и не может получить другую специализацию
- Все оружие персонажа снимается из слотов при переводе его в генералы.
- Игрок может передать все генеральское оружие другому своему персонажу, который сможет принять это оружие.
- Персонажи зарабатывают «Командные» очки,которые используются для взятия ШГ под свой контроль
- Персонажи с офицерским званием от 12 до 17 могут использовать ШГ только своей специализации (Например, разведчик с 14 званием может использовать только ШГ разведки, но не ШГ легких танков)
- Персонаж со званием 17 уровня может использовать любой тип ШГ.
- ШГ зарабатывают «Командные» очки для своего генерала.
- Новый дизайн странички «Друзья» с прежним функционалом
- Страницы Тренировка, Отряд, Ранг преобразованы в окна, и доступны в интерфейсе
- Профиль игрока перемещен в правую верхнюю часть экрана для доступа
- Список «Друзья» имеет новую иконку
- Небольшая реконструкция окна «Ранг»
- Случайные миссии теперь могут быть отфильтрованы по типу: Тренировка, Обычные, или оба типа.
- По умолчанию стоит«Тренировка»:
- Игроки первого звания не могут использовать этот фильтр. Для них доступны только«Тренировка».
- Указывается минимальное время при подборе случайного боя вместо среднего времени. Также можно проверить оснащение вашей техники.
- Время присоединения к конкретной битве теперь указывается как N/A (Не известно).
- Добавлена карьера генерала в окно опыта, с более детальной информацией.
- Добавлено Окно с разъяснениями, что необходимо для разблокировки ШГ, если у игрока нет персонажа с офицерским званием и:
- Звание необходимое для доступа в Штаб.
- Звание необходимое для покупки ШГ.
- Сортировка игроков при подборе боя таким образом, что те, кто ищут конкретной задачи (танкист/летчик и т.д.) становятся в очередь первыми.
- Исправлены критерии для генерации тренировочных боев. Время ожидания теперь учитывается.
- Добавлено окно подтверждения покупки «Ускорителя нашивки».
- Добавлен «Разводной ключ» для танкистов с нашивкой «Водитель танка» 5 уровня и «Водитель» 9го уровня для пехоты и снайпера.
- Мотоцикл перемещен с 9го уровня на 7-й.
- Уменьшена цена на базуку/панцершрек, так как они теперь имеют ресурс.
- Уменьшена цена ПТ мин.
- На экране уведомлений больше не отрезает длинные имена игроков.
- Полученный опыт корректно обновляется в браузере после боя.
- Исправлена редкая ошибка с экраном подбора боя, неисчезающим при входе в бой. Вкладка Герои немного реконструирована.
Карты компаний
- Добавлены новые Столицы/Основные города.
- Каждая фракция вначале имеет теперь не одну столицу.
- ШГ появляются в Столице/Основном городе повыбору игрока (выбранный город должен быть под контролем фракции)
- Штаб ШГ не отображается на карте (HQ AT is not displayed on the campaign map anymore).
- Каждая Столица/Основной город приносит 1 балл победы:
- Первая фракция, которая наберет необходимое количество баллов Победы – выигрывает войну
- Первая фракция, которая потеряет все столицы(т.е. 0 баллов победы), проигрывает.
- ШГ теперь снабжаются из ближайшей столицы(если за неё не ведутся бои)
- Оптимизирована Кампании
- ШГ управляются, и добавляются подкомандование из меню HQ (ШТАБ).
- Удалено много мусора в окне «Кампания»:
- Меню справа содержит имеющиеся и назначенные офицеру игрока ШГ. Они пополняются и, развертываются через это окно. Меню может быть уменьшено для отображения большего количества информации.
- Сражения могут быть найдены более простым путём.
- При нажатии на несколько маркеров ШГ,они показываются внизу экрана вместе с названием города, где они дислоцированы.
- Резервы также показаны в этом меню как и ШГ, только другими значками.
- Добавлены новые города (15 столиц и 869 городов)(Можешь проверить)
- Исправлена анимация перемещения ШГ по линиям – теперь они не застревают визуально и, не перепрыгивают между городами.
- Изменен приоритет входа ШГ в бой
- Порядок входа ШГ в бой различается от типа боя (Оборона/Штурм/схватка) (assault as defender, assault as attacker, and skirmish)
Штурм:
- Механизированная пехота
- Тяжелые танки
- Моторизованная пехота
- Десантники
- PathFinders (Авангард)
- Механизированные снайперы
- Средние танки
- Истребители танков
- Моторизованная охрана
- Моторизованные снайперы (Recon)
- Пехота
- Легкие танки
- Десантники (Пешие)
- Авангард (Пешие)
- Снайперы (Recon)
- Охрана
Оборона:
- Пехота Снайперы
- Истребители танков
- Охрана
- Десантники (Пешие)
- Авангард (Пешие)
- Средние танки
- Моторизованная пехота
- Моторизованные снайперы (Recon)
- Тяжелые танки
- Моторизованная охрана
- Механизированная пехота
- Механизированные снайперы (Recon)
- Десант
- Авангард
- Легкие танки
Схватки:
- Моторизованная пехота Моторизованные снайперы (Recon)
- Моторизованная охрана
- Механизированные снайперы (Recon)
- Легкие танки
- Механизированная пехота
- Десант
- Авангард
- Пехота
- Снайперы
- Охрана
- Десантники (Пешие)
- Авангард (Пешие)
- Истребители танков
- Средние танки
- Тяжелые танки
Штурмовые группы
- Добавлена ШГ «Самолеты-разведчики”.
- Это группа предшествующая ШГ «Самолеты-Истребители».
- Добавлена ШГ «Авангард”.
- Это группа предшествующая ШГ «Десант».
- Удалена ШГ «Противотанковая пехота».
- ШГ «Противотанковая пехота» заменена на«Моторизованная охрана».
- ШГ «Моторизованная Противотанковая пехота»заменена на «Моторизованная Пехота».
- Убраны никогда не использовавшиеся ШГ.
- Изменены все идентификаторы действий ШГ.
- ШГ«Самолеты-истребители» могут быть направлены на все типы точек. Однако они приземлятся только в случае штурма, или если это дружественный аэродром. Во всех других случаях они вернутся на аэродром вылета.
- Изменение заработка ШГ:
- ШГ получает сумму стоимости всех ресурсов, которая она уничтожит.
- ШГ теперь не получают специальных бонусов за участие или победу в боях.
- Новые ветки развития ШГ.
- Охрана теперь начальная ШГ, которую можнопреобразовать в другие пехотные ШГ, по мере получения группой опыта.
- Обзорное окно развития ШГ возвращено и полностью функционально.
Боевая часть
Игровой процесс
- Ящики снабжения пополняют все ваше оружие
- Улучшен выбор персонажа при смене ШГ вигре:
- Первое – будет предложен предыдущий персонаж
- Второе будет подобран персонаж по типу миссии
- Третьим будет выбран персонаж с большим опытом
- При покидании транспорта будет поставлено последнее использованное оружие, которое было перед посадкой.
- Gameplay hints:
- ToggleMapZoom
- PlantMine
- AttachMagneticMine
- DisarmMagneticMine
- PrepareMagneticMine
- AimGrenade
- ThrowGrenade
- ManualParachute
- VehicleCover
- VehicleToDriverSeat
- VehicleToGunnerSeat
- VehicleToFiringMode
- ParaInExitQueue
- ParaNearingDropZone
- ParaNearingChosenDropZone
- ParaNextPass
- TankerGetInside
- VehicleEnterPrecision
- VehicleSightsZoom
- Предупреждение об окончании боя снова работают, добавлен звуковой сигнал.
- В десантном самолете краткие(brief) (печальные-grief) сообщения отправляются одному из игроков, потому что пилот бот.
- Новые сообщения о полученном опыте
- Можно смотреть карту при прыжке с парашютом
- Исправлена редкая ошибка с наличием окна spawn queue, когда бой закончился, что приводило к невозможности выйтииз боя.
- Исправлены некоторые падения игры.
- GameSWF повторно использует текстуры (улучшится графика на ПК с низкой мощностью)
- Исправлена ошибка с появлением в разбитой команде,приводящая к 15 секундной задержке появления нового сообщения.
Техника и Оружие
- Добавлено два новых оружия для десанта:
- – FG42 (Германия)
- – M1 Carbine (США)
- Добавлен разводной ключ (Да, он может быть использован как оружие )
- Настроены пистолеты:
- – Увеличен урон.
- – Увеличена точность.
- Дружественный транспорт теперь имеет«Строку здоровья»
- Новые критерии обнаружения транспортного средства New Vehicle Visibility Proxy on all vehicles
- Исправлены гусеницы танка – улучшено управление по неровной поверхности
- Настроены танковые прицелы:
- – Интерфейс теперь отражает смещение башни The UI reflects the turrets offset
- Добавлена камера на носу самолета.
Локации
- Настроен игровой режим Схватка
- При удержании 100% цели,счет идет в пользу удерживающей стороны.
- Бонус от удержаниябольшего числа объектов теперь меньше.
- Изменения в боях Оборона/Штурм
- Таймер защиты теперь не замедляется.
- Первая команда, владеющая всеми объектами после отработки таймера, выигрывает.
- Название города теперь отображается в таблице баллов и на экране появления персонажа.
- Поправлены некоторые текстуры.
Ну что же, выглядит все довольно вкусно, приятно осознавать тот факт что работа идет и работа большая. Надеюсь проект продолжит свое существование.
Лично от себя могу добавить что появились трудности при наведении пушки танка, то есть скорость передвижения(наведение на цель) значительно снизилась. Интерфейс стал приятнее и понятнее .
Будем ждать исправлений…