В преддверии обновления 1.20 разработчики представили своё видение по вопросам ребалансировки оружия в игре Herores and Generals. Предлагаем вам изучить перевод этого материала и высказать своё мнение в комментариях!
Четыре элемента баланса
Те из вас, кто активен на форуме или в Discord, возможно, слышали от Reto.Hades о “четырех (главных) элементах” в отношении балансировки оружия. Прежде чем мы перейдем к тому, что они на самом деле означают, давайте сначала взглянем на то, что представляют собой эти четыре элемента:
- Класс/группа оружия
- Модификации оружия
- Значки
- Статистика индивидуального оружия
Любое оружие в H&G принадлежит к определенной группе: автомат, пулемет и т. д. В рамках этого “элемента” разработчики считают, что каждое оружие имеет свою определенную задачу, с которой хорошо справляется. Однако в рамках других задач – оружие определенной группы может (или даже должно) плохо себя показывать.
Остальные три элемента, вероятно, говорят сами за себя. Каждое оружие может иметь различные модификации, которые могут улучшить характеристики оружия. Игроки могут оборудовать значки, которые также могут улучшить производительность, и, наконец, есть сами пушки.
Предыдущие обновления и предстоящее
В первом обновлении, которое было сделано ранее в этом году, Reto сосредоточились в основном на первом элементе. Разработчики постарались задать оружейным группам такие характеристики, которые соответствовали бы их роли. Поскольку эта цель была не полностью достигнута с первым обновлением, второе обновление будет развивать эту задачу дальше. Ожидается, что это должно быть последнее обновление, чтобы группы оружия начали работать так, как этого хотят разработчики.
Основное внимание в обновлении 1.20 будет сосредоточено на модификациях оружия. Разница между немодифицированным оружием и модифицированным может быть во многом очень существенной. Это дает более опытным игрокам большое преимущество, делая разрыв между новыми игроками и существующими слишком ощутимым.
В ближайшем будущем нас ожидает обновление для значков. Разработчики планируют сосредоточиться на нормализации значков и разделении их на группы. Внутри каждой группы значок будет давать аналогичные бонусы. Несколько значков, которые давали слишком большие бонусы ожидает частичный нерф.
Наиболее ощутимые изменения
Самые большие изменения произошли в пулеметной группе. Это была единственная группа, которая была не совсем там, где ее хотели видеть Reto. Хотя, безусловно, пулемет эффективен в определенных условиях, разработчики заметили, что он имеет слишком большую конкуренцию со стороны других пушек, которые на самом деле предназначены для других ролей.
Вместо того, чтобы нерфить другие виды оружия, они решили дать пулеметам буст в ближнем бою, одновременно уменьшая их ценность на дальней дистанции. Чтобы сделать это, все пистолеты-пулеметы (за исключением PPD-40 и PPSh-41) получили увеличение урона на 20% на ближней дистанции. Это означает, что противник без тяжелого набора теперь умрет после 3 попаданий, а не 4. Однако, в то же время Reto значительно уменьшили его дальность действия.
Был уменьшен так называемый “ближний радиус” (это точка, где урон начинает уменьшаться) на 40%, а также уменьшена “дальность действия” (точка, где урон перестает уменьшаться) на 20%. Это отнимает довольно много дальности у оружия, гарантируя, что оно может доминировать в помещении, но почти бесполезно в открытых локациях.
В то же время помимо увеличения урона, полученного другими пистолетами-пулеметами, ППД-40 и ППШ-41 получают очень большой буст в своей скорострельности. ППД-40 теперь стреляет на 44% больше пуль в минуту, чем раньше. ППШ-41 получает увеличение на 23%. Безусловно, это теперь самая большая скорострельность в игре и это при 71 патроне!
В остальном наиболее заметные изменения коснутся MG-42 и карабина M2. MG-42 из-за изменений в модификациях больше не стреляет около 1050 пуль в минуту – теперь он выдает все 1150. Базовая скорострельность увеличилась с 850 до 1000. Видя, что оружие было статистически самым эффективным оружием в игре, однако, разработчики также немного увеличили отдачу, чтобы компенсировать его возросшую скорострельность. MG-42 теперь может стрелять 100 пулями, прежде чем ему придется перезаряжать, а не 50.
Наконец, в предыдущем патче были внесены некоторые изменения в STG-44, одним из которых было снижение скорострельности с 500 до 476. Reto заметили, что это слишком сильно повлияло на производительность оружия, поэтому вернули изменения, и STG-44 теперь будет работать со скоростью 500 пуль в минуту.
Это танк! Давай взорвём его!
Хотя на самом деле это не является частью изменений в балансе оружия, были внесены некоторые изменения в порядок разблокировки противотанкового оружия каждой фракции. В последние годы разработчики добавили довольно много оружия для борьбы с вражескими танками. Однако, некоторые из этих пушек довольно трудно получить.
В то время как американский солдат может получить базуку М1 всего за 40 000 кредитов довольно рано в своей карьере, для советской фракции и немецкой фракции оказалось гораздо труднее получить хорошее низкоуровневое противотанковое оружие. В связи с этим, по легенде, советская фракция разграбила американские склады и нашла много базук М1, которые теперь может сделать доступными для своих войск.
Как американцы, так и советы, открывают базуку М1 на одном и том же уровне. Для немецкой фракции Granatbuchse стал предпочтительным оружием. Reto сократили время перезарядки на целую секунду на этом оружии, и поскольку его покупная цена намного ниже, чем у Panzerbuchse, разработчики считают что это будет отличный выбор для каждого немецкого солдата. Также ПТРД и Panzerbuchse получили небольшое сокращение времени перезарядки.
Что ждёт нас дальше?
Sherman E8 – один из лучших средних танков в игре. Он может выносить вражеские танки, вражескую пехоту и, если ваша прицел достаточно хорош, даже самолет время от времени. Вопрос, который мы можем задать себе напрашивается сам: а должен ли он быть настолько эффективным против пехоты? Когда у противника есть танки, E8 всегда будет лучшим средним танком, который есть у США. Но когда ситуация на поле иная, M4 Sherman или даже Lee мог бы стать более интересными.
Для следующих обновлений разработчики планируют начать переход от вопросов пехотных войск к вопросам с машинами. Самолеты, танки, а также разведывательные машины. Конечно, это также повлияет и на пересмотр пехотного противотанкового оружия. Так же, как и оружие пехоты, одна из целей будет заключаться в том, чтобы дать каждому танку, но и каждому самолету свой “класс”. Это позволит убедиться, что каждый танк имеет свое особое место на поле боя, и просто взять танк самого высокого уровня – уже будет не всегда лучшей стратегией.
В качестве заключительного слова, Reto высказывают мнение, что большие изменения в балансе должны были быть сделаны только один раз. И хотя будущие обновления, безусловно, все еще несут ощутимые изменения, каждое последующее обновление должно быть все менее и менее критичными в вопросах баланса.