НОВАЯ ГИБКАЯ СИСТЕМА ВЫСАДКИ
RETO MOTO внедрили новую, более лёгкую и более гибкую систему высадки, позволяющую проще создать отряд с друзьями и вступить в бой любым солдатом, которым пожелаете. Начните бой, например, пехотинцем и переключитесь на пилота, разведчика, десантника или танкиста, если это необходимо для победы. Выбор за вами!
НОВАЯ СИСТЕМА БРОНИ
Все модели техники были переделаны под новую систему, основанную на реальных свойствах. Теперь по-настоящему важно куда и как вы нанесёте удар по вражеской технике. Вы также можете ослабить вражескую броню плотным огнём. А опытный танкист, знающий свою технику, её броню, слабые и сильные стороны, знает, как проявить себя крепким и смертельным на поле боя.
НОВАЯ СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ
Повредите технику критическим попаданием двигатель, трансмиссию, топливный бак или боеукладку, орудие, крыло, хвост и т.п. Вам даже не понадобиться уничтожать вражеский танк – используя лёгкий танк и уничтожив гусеницы танка противника можно повлиять на исход боя.
ОБНОВЛЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ
Физика всей техники – начиная от тяжёлых танков и заканчивая простым велосипедом – была обновлена. RETO MOTO изменили поведение всей техники в игре с целью сделать их более аутентичными, придерживаясь баланса между реализмом и удовольствием от вождения.
НОВАЯ СИСТЕМА ПОВЕРХНОСТЕЙ
Новая система поверхностей была добавлена на все карты и теперь дороги, трава или грязь влияют на поведение техники. Общее число в 11 различных типов поверхностей по-разному влияют на скорость и управление техники. Так что не забудьте подстроить свою тактику под различные условия.
ДРУГИЕ ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Разработчики убрали тридцатисекундное ожидание при старте битвы для того, чтобы вы могли быстрее попасть в бой. Также были убраны ограничения по классам техники и теперь вы можете привести в бой ту технику, которая вам нужнее. И в качестве небольшого дополнения – остовы уничтоженной техники остаются на поле боя и их можно использовать как укрытие.
ОТЗЫВЫ СООБЩЕСТВА
Огромная благодарность всем игрокам, которые приняли участие в тестировании ранней версии 1.12 на Прототип-сервере и предоставил нам ценные отзывы. Также благодарим участников Reto Reference Regiment, которые помогали нам в наших изысканиях и исследованиях свойств техники. Вы крутые!
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 1.12
Известные проблемы
• На некоторых компьютерах бой не грузится с первого раза. Чтобы попасть в бой нажмите кнопку возвращения в бой (Rejoin).
• Разработчики знают, что некоторые звуки звучат не так, как должны и работают над исправлением этого.
• Обновленный движок звука (FMOD) может вызывать проблемы с отдалёнными звуками техники и оружия.
• ASUS Sonic Studio может вызывать падение клиента. Рекомендуем отключить эту программу в случае возникновения проблем.
Основные изменения в игре
• Введено понятие “полевое обслуживание”, которое заменило предыдущую систему высадки
◦ Все солдаты, техника, оружие и т. д. теперь обладают нагрузкой на полевое обслуживание (значение в секундах).
◦ Когда вы теряете/отзываете солдат, вооружение или технику в бою, вы увеличиваете нагрузку на “воображаемую полевую команду”, которая подготавливает ваше оборудование к бою.
◦ Правило простое: чем смертоноснее и мощнее оружие вы теряете, тем больше нагрузки создаёте.
◦ Нагрузка высаживаемого солдата или техники не может быть больше, чем запас нагрузки, доступный на данный момент.
◦ Запас нагрузки увеличивается со временем.
◦ Если игрок не может высадить тяжеловооруженного солдата, он может выбрать менее снаряжённого бойца и технику, выступить в роли пулемётчика на танк и самолёт или высадиться другим классом, например, пехотой, пока запас растёт.
• Цель новой системы высадки состоит в том, чтобы сбалансировать бой, создавая место для разнообразия выбора комплектов снаряжения и техники в бою.
Оружие и техника
• Упразднено ограничение категорий для укомплектования техникой. Вы можете дать солдату до 4 единиц техники независимо от категории.
• Категория выданной техники отображается в окне выбора солдат.
• Добавлен интерфейс полевой нагрузки – показывает величину нагрузки для снаряжения и техники.
• Добавлен таймер поверх техники, показывающий готовность техники к высадке. Если техника не готова, таймер покажет оставшееся время.
• Обновлена анимация взаимодействия солдат со всеми типами танков.
• Изменено поведение точек высадки. При нажатии на точку высадки игрок моментально высадится в том виде, который выбран в меню солдата. Если выбранный метод не готов к исполнению – рядом с точкой высадки появится таймер.
• Высадка на дружественной технике упрощена. Сперва нажать на дружественную технику, затем на солдата, которого требуется высадить.
• Высадка на технике поддержки пехоты (грузовики и полугусеничные броневики) невозможна, если машина находится в прямой видимости врага.
Управляемость техники
• Добавлена новая система управляемости техники.
• Колёсная и гусеничная техника лучше взаимодействует с препятствиями, что уменьшает риск застревания.
• Крейсерская скорость была увеличена для более простого управления на средней скорости.
• Все танки поворачиваются быстрее.
• Германия: добавлено манипулирование обеими гусеницами для Тигра I, Тигра II и Пантеры. Они могут вращаться на месте, незначительная потеря скорости при повороте, больший радиус поворота.
• Германия: добавлено манипулирование одной гусеницей для всей остальной гусеничной техники. Может поворачиваться почти на одном месте, потеря скорости при повороте, большой бонус к повороту на скорости.
• США: добавлен дифференциал для всей гусеничной техники. Больший радиус поворота, малая потеря скорости при повороте, бонус к повороту на скорости.
• СССР: добавлено манипулирование одной гусеницей для всей гусеничной техники. Может поворачиваться почти на одном месте, потеря скорости при повороте, большой бонус к повороту на скорости.
• Физика техники: новая унифицированная физика для всей техники с использованием обновленной PhysX
• Управляемость техники подвержено влиянию поверхности. Введены такие типы поверхностей: асфальт, брусчатка, луг, поле, грунтовая дорога, грязь, песок, лесная подстилка, камень, болото.
◦ На заметку: эффекты поверхности могут повлиять на динамику/тактику на отдельных картах.
Повреждения техники
• Новая система пробития брони и система износа
• Броня может быть ослаблена (до значения 50%) при попадании даже если не было пробития.
• Ремонт техники восстанавливает агрегаты, но не броню. Это даёт слабой технике возможность нанести безвозвратный урон сильной технике.
• Добавлены различные эффекты частиц, появляющиеся при попадании в определённые части.
• Агрегаты техники:
◦ Повреждение двигателя уменьшает максимальную скорость и сопровождается белым дымом.
◦ Повреждения гусениц уменьшает скорость конкретной гусеницы и сопровождается видимым повреждением траков.
◦ Повреждение орудия выводит его из строя.
◦ Повреждения боеукладки сопровождается взрывом с искрами и наносит большой урон технике.
◦ Повреждение поворотного механизма (кольца) башни уменьшает скорость поворота башни и сопровождается искрами.
◦ Повреждение топливного бака сопровождается огненным взрывом и наносит большой урон технике.
◦ Повреждение трансмиссии уменьшает максимальную скорость и сопровождается искрами.
◦ Повреждение крыла самолёта добавляет тряску камеры на поворотах и ухудшает управляемость.
◦ Повреждение хвоста самолёта добавляет тряску камеры при изменении высоты и ухудшает управляемость.
◦ Повреждение руля самолёта добавляет тряску камеры на горизонтальных поворотах и ухудшает управляемость.
• При столкновении двух транспортных средств повреждаются соответствующие части.
• Техника начинает дымиться при 60% целостности.
• Уничтоженная техника оставляет покорёженный горящий остов.
◦ Остов перестаёт гореть перед тем, как исчезнуть.
Интерфейс
• Очки снаряжения и командные очки обновлены.
• Прогресс звания обновлен – теперь это полоса под именем солдата.
• Обновлен отчёт боя: убраны абсолютные показатели, оставлен только опыт. Некоторые исправления наложения текста.
Окно отряда
• Убраны дополнительные слоты. Теперь можно высадиться любым классом, если на то позволяют ресурсы в бою.
• Иконки и кнопки выровнены.
• Кнопка “Сменить солдата” отображается только тогда, когда необходимо.
• Очки улучшения отряда теперь дают бонус к опыту для всех членов отряда.
• Название отряда с возможностью переименования отображается до начала подбора боя.
• Исправление названия отряда при нахождении игрока в чьём-либо отряде.
Звук
• Звуковой движок (FMOD) обновлен до новейшей версии.
• Значительно уменьшена нагрузка на память.
• Обновление даёт больше опций для работы с улучшением звуков.
Другое
• Убраны 30 секунд подготовки к бою.
• Улучшена система отзыва солдата с поля боя (основано на отзывах игроков). Добавлено таймер, отсчитывающий 10 секунд, в течении которых игрок должен быть неподвижен. Таймер сбрасывается, если игрок двинулся или получил повреждение. Если игрок осматривается или находится в движущейся технике – таймер не сбрасывается. Отзыв солдата из техники добавляет полевую нагрузку. Кнопка по умолчанию – F11.