У вас уже 12-й уровень персонажа? Вы готовы к стратегическим решениям и влиянию на ход войны? – Если да, Вам сюда, независимо от класса – пехота, разведка, танкист, десантник или пилот. Сегодняшняя статья это «выжимка» из русскоязычного форума – ответы на часто задаваемые вопросы игроков о штурмовых группах (ШГ). Не отчаивайтесь, если ваших ответов нет. Информация будет не только полезной, но и добавит стимула дальше бороться за повышение уровня.
Конечно, вся информация лежит и актуализируется от билда к билду по ссылке в Вики:gamepedia.com/Assault_Team. Но мы Вам все расскажем исходя из своего опыта и опыта других игроков.
Хочу забежать вперед и предупредить, что эта статья не о том, как быть великим генералом, и не о том, как выиграть войну. Это для тех, кто сражался простым бойцом на войне и достиг 12-го уровня, долго копил Варфунды (Warfunds), которые давали за захваты ключевых точек и не мог их никак использовать.
На 12-м уровне открывается новая возможность для всех – Штурмовые группы – Assault Team. Вместо унылого напоминания, что Вы не Генерал и не новичок, в самой правой вкладке персонажа после взрывных устройств можно попасть во вкладку ШГ.
Далее по принадлежности к классу Вы можете купить штурмовую группу начального уровня за Варфунды. При этом следует помнить, что ШГ ставятся в слоты, как оружие и техника. Слоты по количеству очков командования офицера, которые зависят от ранга (первое очко появляется у лейтенанта, второе – у майора, дальше каждый ранг по 1, у генерала/маршала +2). Любой офицер может использовать ШГ того рода войск, к которому принадлежит. Генерал – любого. При этом есть ШГ занимающие одну командную точку, а есть, требующие 2 точки (например, пехотная ШГ).
На глобальной карте ШГ различаются по цветам – желтый – Ваши ШГ, бело-синий – ШГ союзных войск Вашей фракции, красно-белый – ШГ войск противника. Далее идут различия по рисунку, который означает рода и виды войск (порядок перечисления соответствует порядку усовершенствования рода войск при достижении опыта):
Штурмовая группа пехоты
Ветка развития штурмовой группы пехоты состоит из 4 уровней:
1. Уровень это просто охрана, в общем полные нюбасы будут попадать из рендомов 🙂
- Командные точки – 1
- Скорость – 0.5
- Стоимость – 28500
- Количество юнитов – 72
2. Уровень можно выбрать между моторизованной пехотой (значок выше) и обычной пехотой.
моторизованная пехота:
- Командные точки – 1
- Скорость – 1.8
- Стоимость – 24000
- Количество юнитов – 72 пехоты и 24 мотоцикла
пехота:
- Командные точки – 2
- Скорость – 0.6
- Стоимость – 14000
- Количество юнитов – 180
3. Тоже моторизованная пехота, но уже на машинах.
- Командные точки – 2
- Скорость – 1.6
- Стоимость – 30000
- Количество юнитов – 180 пехоты и 60 машин
4. Бронетанковая пехота, по идеи должны быть профи, но практике мало чем отличаются от обычной пехоты.
- Командные точки – 2
- Скорость – 1.4
- Стоимость – 30000
- Количество юнитов – 200 пехоты и 20 БТР
Штурмовая группа разведки
Ветка развития гораздо проще, здесь просто все по прямой:
1. Уровень разведка без транспорта.
- Командные точки – 1
- Скорость – 0.7
- Стоимость – 28500
- Количество юнитов – 20
2. Моторизованная разведка (мотоциклы, машин у разведчиков нет).
- Командные точки – 1
- Скорость – 2
- Стоимость – 24000
- Количество юнитов – 24 разведчика и 24 мотоцикла
3. Бронетанковая разведка.
- Командные точки – 1
- Скорость – 1.7
- Стоимость – 24000
- Количество юнитов – 28 разведчиков и 14 БТП
Танковые штурмовые группы
Танкистам дают штурмовые группы 4 видов:
1. Уровень это легкая бронетехника –
- Командные точки – 1
- Скорость – 1
- Стоимость – 44500
- Количество юнитов – 40 танкистов и 32 танка
2. Средняя бронетехника:
– средний истребитель танков
- Командные точки – 1
- Скорость – 0.7
- Стоимость – 24000
- Количество юнитов – 32 танкиста и 28 танков
– средняя бронетехника
- Командные точки – 2
- Скорость – 0.5
- Стоимость – 30000
- Количество юнитов – 40 танкистов и 36 танков
3. Тяжелая бронетехника:
- Командные точки – 2
- Скорость – 0.4
- Стоимость – 30000
- Количество юнитов – 32 танкиста и 28 танков
Штурмовые группы истребителей
2 уровня развития:
1. Боец-разведчик:
- Командные точки – 1
- Скорость – 6.0
- Стоимость – 60500
- Количество юнитов – 8 летчиков и 8 самолетов
2. Боевая эскадрилья:
- Командные точки – 2
- Скорость – 5.4
- Стоимость – 46000
- Количество юнитов – 24 летчика и 24 самолета
Штурмовые группы десантников (следопыты)
1. Следопыты:
- Командные точки – 1
- Скорость – 3.0
- Стоимость – 60500
- Количество юнитов – 24 десантника и 6 самолетов
2. Десантники:
- Командные точки – 2
- Скорость – 2.7
- Стоимость – 46000
- Количество юнитов – 72 десантника и 18 самолетов
Разные рода и виды войск имеют разную скорость передвижения по глобальной карте и разный радиус обзора – обзор позволяет видеть какие ШГ находятся вблизи вашего местоположения.
Опыт для усовершенствования получает ШГ после проведения боев на глобальной карте.
Усовершенствование дает не только возможность использовать при высадке различную технику, но и увеличивает размер ШГ (количество высадок для игроков).
Управление ШГ производится из:
а) окна ШГ (кнопка HQ на экране генералов), позволяет покупать, ставить в слот, улучшать, отзывать;
б) панели на правой кромке экрана на ГК, позволяет высадить на карту, пополнить, отзывать из боя, передвигать.
Двигать также можно прямо иконку ШГ на карте. Если на точке только одна ШГ – тянем мышкой, если несколько, то сначала нажимаем на нее, в списке цепляем мышкой нужную и тянем в пункт назначения. Высаживать войска можно в любой столице, принадлежащей фракции, кроме находящихся под атакой. Подкрепления появляются в ближайшей дружественной столице, кроме находящихся под атакой. ШГ нельзя пополнить, пока они в бою – отводите их от линии фронта перед пополнением.
Чуть подробнее о высадке приведу цитатой из форума:
“Дислоцировать на карту” – я тоже долго дуплил, как это делать… Разобрался. При покупке ШГ предлагается выбор “места дислокации”. Выбираешь этот город “рождения” ШГ. Например – Ленинград. После преодоления очереди на рождение – смотришь на город – там твоя ШГ. Как её передвигать? ЛКМ зажимаешь на квадратике твоей ШГ, и переводишь курсор на следующий город. Но карта в этом масштабе приближения мала, а перевести ШГ надо от Ленинграда в Берлин (к примеру) ЧД? (что делать?) Надо навести курсор мыши на иконку ШГ в правой части экрана монитора, зажать ЛКМ и перевести курсор на Берлин (это в самом большом масштабе стратегической карты).
На что стоит обратить внимание при управлении ШГ:
Алгоритм поиска пути при отсылке ШГ к конечному пункту простой. Компьютер (сервер) ведет ШГ по кратчайшему пути карты. То есть, следите за тем, куда идут Ваши ШГ, могут незапланированно попасть в бой. То же относится к подкреплениям к ШГ, которые стартуют без команды сразу после возрождения.
Когда готовитесь штурмовать/оборонять город – обратите внимание на:
а) с каких линий идет атака. Если Вы играете в шутерной части игры, то должны понимать, что атака с голой линии C в городе при наличии у противника линии B почти обречена, а атака с линии A в том же городе имеет высокие шансы на успех. Линии неравнозначны. По карте видно, откуда какая линия атакуется.
б) какие ресурсы есть у противника: если у него 30 средних танков, то не стоит пускать туда легкие танки, если Вы сами лично не готовы на лайтах уничтожать середняки.
Во время боя, когда Ваша ШГ иссякла, Вы можете отступить, т.е. нажать соответствующее слово на активированной/воюющей ШГ. ШГ отступает со штрафом (вроде 5%), т.е. при нажатии “Отступить” тебе далее сообщается, что “ВЫ согласны, что 5 пехотинцев из живых на текущий момент 15-ти придётся оставить в бою? Если Вы согласены, то ШГ отступает в ближайший тыловой союзный город “синих”. Далее, Вы её можете отвести ещё дальше в тыл и там “пополнить” или “пополнить” в этом тыловом городе…
Пополнение во время боя, когда ШГ заблокирована в городе, невозможно. При отступлении или завершении боя, можно пополнить ШГ, заплатив пропорционально необходимому пополнению. Деньги за юнитов, оставшихся в ШГ по окончании войны возвращаются в полном объёме. На старт новой войны все ШГ пустые.
В среднем стоимость одной войны для всех доступных ШГ по отдельности и в общем сильно зависит от того, кто Вашей ШГ играть будет в бою, а так же на сколько удачно Вы будешь ей руководить на карте… Есть своего рода добыча варфундов. Если атаку на город возглавляют только Ваши ШГ (или большая часть) и играют в бою Ваши бравые опытные товарищи, да сбивают самолёты-танки, то всё будет хорошо в плане варфундов. Если же Вы наугад швыряете свою ШГ в «ад», где ей играют только что скачавшие игру новички, то ничего кроме счетов за пополнение не светит. По опыту скажу, что тут рулетка и можно рисковать.
Во время боя шутерной части, тратиться ресурс ШГ – высадки. Что бы пополнить просто кликните значок ШГ на глобальной карте справа и на плюсик. Далее все как описано выше.
Так же во время боя каждый игрок высаживается в какой-то ШГ. Весь опыт получаемый им «складируется» и по итогам боя этот же опыт идет владельцу ШГ. Чем опытней и удачливей игроки, тем больше опыта Вы получите. После 12-го уровня персонажа это актуально, так как в следующих этапах роста опыта для перехода требуется в сотни и тысячи раз больше (таблица опыта по рангам http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Ranks).
Опыт идет и в опыт ШГ. При достижении начальной ШГ достаточного количества опыта, Вам будет открыта опция «Улучшить» ШГ. Улучшения не всегда будут полезным. Если улучшение с простой пехоты/разведки до моторизированной повысит их скорость передвижения по глобальной карте, то уже самые последние уровни любых ШГ уже будут стоить дорого, требуют больше средств для пополнения, а вот доход от таких групп может не покрыть расход.
Один из самых распространенных вопросов по ШГ является: Сколько опыта в звание может приносить шг для персонажа?(хотя бы средние примерные цифры например для пехоты)
Ответим информацией из Вики игры: Денежные средства за убийства юнитов с времен обновления «Роммель» получаемых ШГ в шутерной части игры:
(Ресурсы-ШГ Варфунды за 1 убийство)
- Пехота 45 Варфундов
- Пилот 55 Варфундов
- Десантник 150 Варфундов
- Танкист 55 Варфундов
- Разведчик 80 Варфундов
- Мотоциклист 38 Варфундов
- Джип 45 Варфундов
- Броневик разведки 58.8 Варфундов
- БТР 90 Варфундов
- Легкий танк 175 Варфундов
- Средний танк 990 Варфундов
- Тяжелый танк 1620 Варфундов
- Противотанковая САУ 1485 Варфундов
- Истребитель 1716 Варфундов
- Транспортный самолет 950 Варфундов
Более точная информация здесь – https://docs.google.com/spreadsheets/
От победы/поражения в бою зависит опыт непосредственно штурмовой группы. Опыт, получаемый хозяином ШГ, зависит исключительно от уничтоженных ресурсов врага. Опыт, полученный офицером посредством ШГ, зависит от количества и качества уничтоженных врагов. Значения опыта за ресурс фиксированы. Если в бою Вы отступите своей ШГ, опыт не получите.
На глобальной карте все ШГ сгруппированные в одном городе обозначаются римскими цифрами. Что за римские цифры на ШГ, готовых к бою в городе? Ответ на этот вопрос лежит по ссылке, где относительно игры все числа делим на 10. Техника в счёт не идёт:https://en.wikipedia.org/wiki/NATO_Mili
В текущей момент версии игры Вы не можете выбрать для высадки свою ШГ в конкретном бою, если подобных в городе несколько. Ресурсы будут тратиться случайным образом, так же распределяться опыт после боя владельцам ШГ. За победу в бою дают значительно больше опыта, чем за поражение.
Возвращаясь к количеству занимаемых точек ШГ в меню офицера, возникает всегда не только вопрос улучшать или нет, но и как улучшать: Кстати, а что выгоднее с двумя точками, иметь две ШГ охраны или одну пехоты? Сложно сказать. 2 мотоохраны быстрее(?) и мобильнее на карте, их можно разделить на 2 локации. С другой стороны, пехота имеет 90 спаунов, мото +30 джипов. Джипы более используются при охоте на танки.
Теперь рассмотрим немного механику глобальной карты. Авторезолв (или автобой) и мораль.
Авторезолв – автобой. Как уже стало понятно выше, стратегическая часть имеет прямую зависимость от шутерной и наоборот: результат продвижения ШГ зависит от «подвигов» бойцов зашедших в бой. Но не всегда хватает онлайн бойцов на всех онлайн генералов. Если вы отправили ШГ в город противнику, город «блокируется», включается таймер на 30 минут. Если по истечении времени не создались условия боя – заход за бой минимум 8 игроков, сервер присуждает победу той стороне, у которой было численное превосходство. Некоторые стратеги пользуются несовершенством системы, и раз в полчаса заходят в лобби боя, тем самым таймер сбрасывается, город продолжает быть заблокированным. Часто используются ШГ для блокировки десантников и разведчиков, так как это малочисленные классы, за которые может не набраться достаточно минимальное количество игроков. А десант к тому же может перемещаться через города противника по воздуху.
Мораль. Это моральное состояние войск. Их способность участвовать в боях. При высадке мораль ШГ – 100%. При вступлении в бой любая ШГ теряет 20 морали, если бой выигран, то получает 10 обратно. Когда мораль становиться меньше 25 ШГ отправляется на «Восстановление» и ей нельзя управлять на карте. Если ШГ некуда отступить из города и город не взят то мораль уходит в 0. При этом ее неиспользованные ресурсы остаются. Мораль восстанавливается 1 в 10 минут (http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Morale). Итого 500 минут на восстановление полной морали. Очень обидно иметь командную точку, но не иметь возможности пользоваться ШГ. Подскажем небольшую военную хитрость: Вы можете купить еще одну ШГ, снять галочку с активной, поставить на новой ШГ и высадить. Пока одна восстанавливается, вторая участвует в боях. Конечно не идеальный вариант, так как при наличии очереди на пополнение ресурсов, мораль может восстановиться быстрее. Тем не менее, очереди не всегда большие. Лично я держу в запасе всегда 1 ШГ.
Напоследок о стратегии в планшете. Разработчики игры расширили возможности офицеров и генералов, выпустив игровые клиенты для платформ Android, iPhone, iPad. Довольно удобно управлять своими ШГ удаленно. Чтобы управлять, необходимо нажать на ШГ в списке справа, потом нажать на город назначения, нажать на точку входа на карте из доступных – A B C D и т.д.
Спасибо за информацию из тем про Штурмовые Группы, где ответы на вопросы давали и участвовали в обсуждениях игроки с никами: fizik-501, StFrancois, megaman_, nebraskawow и другие…
Автор mwano_a
Отредактировал brovik
P.S. Если есть вопросы или замечания пишите в комментариях.
Текст разбейте на абзацы, такую длинную мотню очень тяжело читать.
вопрос, проблема с десантной группой, почему десант отдельно, а самолеты отдельно и объединить не понятно как?
Не написано главное – что такое ШГ и зачем они вообще нужны. Что делают, какая от них польза.
когда гайд писался еще не было того что потом ввели 🙂
А как усилять штурмовые группы? У меня в пехотной группе 0/72 и мигает красным “усильте!”
http://forum.heroesandgenerals.com/viewtopic.php?f=74&t=16046&p=553082#p553082
я кинул линк туда, похвалили и один совет дали) 204 страница.
ага, спасибо) отписался в той теме)
большое спасибо за очень полезный гайд, более менее понятно!
Есть вопрос, а что делать если все генералы и группы были выбраны за Америку есть возможность перевести за СССР? Обидно столько выкачено….
нет, такой возможности нет, придется заново все качать